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用Flash制作彩票选号器

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制作步骤

    1.启动FLASH8 软件

    2.确立文档属性

     3.创建影片剪辑元件

    选择“插入-新建元件”,建立一个名为“as”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层, 选择图层1第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下停止命令:

stop ();

在第2帧插入空白关键帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下语句:

for (i = 0; i < 7; i++)
{
    _root["test" + i] = _root.myarray[random(10)];
}
gotoAndPlay(2);

在第3帧插入空白关键帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下语句:

gotoAndPlay(2);

    4.创建隐形按钮元件

    选择“插入-新建元件”,建立一个名为“隐钮”的按钮元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

    选择图层1第一帧,选择第4帧(点击),用矩形工具在编辑区拖一个规格为60*60的无边矩形,颜色随意,全居中。

    5.编辑制作场景

    返回场景1,添加五个图层,共六个图层。自下而上命名为底框、动本、文本、按钮、as1、as2。

    (1)选择底框图层第一帧,用矩形工具在舞台左侧拖一个笔触高度为2,规格为50*56的,无填充的白色矩形。然后,选中该实例,按ctrl+shift键向右拉出五个矩形,调整好位置。再拉一个矩形到下方。上锁。摆放位置,

    (2)选择动本图层第一帧,用动态文本在左边第一个底框上个拖一个文本框,然后,选中该实例,按ctrl+shift键向右拉出五个文本框,分别放置在2-6底框之上,再拉一个文本框方到下方底框之上。摆放位置,动态文本的相关参数,左起,点击第1个动本框,在属性面板填写其变量为 test0 。见上图。在分别依次为其他六个动本在属性面板填写其变量为 test1 ,test2 ,test3 ,test4 ,test5 ,test6 。第7个动本的相关参数,锁定该图层。

    (3)选择文本图层第一帧,用文本工具在舞台的适当位置输入相关内容,字体、规格、颜色自定。上锁。

    (4)选择按钮图层第一帧,从库中拖出一个“隐钮”按钮元件到舞台,将其放置在“开始”之上。点击该按钮,按f9,打开动作面板。在as编辑区输入,如下指令语句:

on (press)
{
    if (a == 0)
    {
        _root.ran.gotoAndPlay(2);
        a = 1;
    }
}

再从库中拖出一个“隐钮”按钮元件到舞台,将其放置在“停止”之上。点击该实例,按f9,打开动作面板。在as编辑区输入,如下指令语句:

on (press)
{
    if (a == 1)
    {
        _root.ran.gotoAndPlay(1);
        a = 0;
    }
}

锁定该图层。

    (5)选择as1图层第一帧,从库中拖出“as”影片剪辑元件到舞台,位置随意,选中该实例,在属性面板填写其实例名称为 ran 。上锁。

    (6)选择as2图层第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:

Stage.scaleMode = "exactFit";
myarray = new Array();
myarray = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0];
a = 0;


锁定该图层。

 

    6.测试存盘。

 
    说明:在制作中,你可以画一个选号器外壳,以增加动画的观赏性。

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分类:资源素材| 发布:admin| 查看: | 发表时间:2011-12-18
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