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移动碎片化时代 Flash仍是座宝藏

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自从移动端兴起后,一些媒体不顾Flash事实开始热炒移动端,特别是HTML5,诚然HTML5确实是趋势也有其天生优点,但实际上在有些领域Flash的优势依然无可取代。本文就Flash现状、Flash平台优缺点、Flash能做什么、Flash未来以及HTML5等话题进行了深入地解读,希望通过发出客观而又真实的声音。

目前关于Flash/AIR平台的事实是:截止到20132月,作为真正跨平台、跨浏览器并在各种浏览器版本中提供一致网络体验的Web互动媒体标准,Flash Player全球电脑装机量为13亿台,是PSWiiXBOX系列游戏主机销量总和的5倍,Flash Player新版本发布一周内浏览器更新量为4亿+Flash游戏应用通过Adobe AIR打包,发布成iOSAndroid等移动平台原生App并可开启自身硬件加速的移动设备数为5亿台。Facebook96%的游戏是用Flash开发,每月四千万人玩的开心农场2”采用的也是Flash新技术Stage3D,同时在中国,排名前九位的Flash游戏(页游)带来了超过7千万美元的月收入。

这些都是在HTML5热潮兴起两年后呈现的数据,说明了跨浏览器提供统一互动体验的唯一标准仍是Flash。此外在全球范围内看清这点,并充分利用Flash标准优势的公司挣到了令人惊羡的利润。

回想一下,Flash播放器从一开始就是为了传统的台式机而设计的,之所以能够崛起,其优势就是牺牲一部分代码执行性能来换取直观又高效的可视化互动开发,如果从Flash在移动设备上有性能问题这点上来进行抨击,简直是最为通俗易懂就连外行都会认同的理由。尽管在发表这篇Thoughts on Flash的时候,因没有附上任何关于FlashiPad上运行效率低下、耗电以及不稳定的具体测试数据而遭致不少质疑,尽管当时还没有PlayBook或者Surface等同类支持Flash播放器的平板产品可以让用户实测参考,但人们基本上也认同了Flash不行的这个观点。不过后来有人在Nexus One手机上测试用Flash播放H.264视频,结果和在iPhone上玩简单微博应用耗电量一样,只不过这些微弱的质疑声在规模更大的讨伐声中消失匿迹。

其实除了Flash开发圈以外,基本上大家对Flash的印象还停留在动画工具的阶段。历经18年的发展,Flash早已经从最初简单的二维矢量网络动画制作软件,发展成一个跨网络、本地和移动设备的应用设计、开发和发布平台,一个由支持程序、业务合作伙伴和热情的用户社区构成的可靠的生态系统。特别值得一提的就是自2005Adobe收购Macromedia并将Flash招致麾下后,ActionScrpit3(简称AS3)的横空出世 ——一门基于 ECMAScript 标准并为Flash互动开发量身定制的OOP编程语言,从此让Flash在编程效率和性能上实现了一次飞跃。

更重要的是Flash是Adobe家族中的一员,具有极高的兼容性和高效的工作机制,大部分设计者,他们工作中会用的是什么软件?PhotoshopIllustrator占据了绝大多数,如果是非Flash 平台的原生开发,他们如何将一个PSD文件变为实际在游戏中看到的画面?需要将PSD分层图一层层的导出成PNG文件,剪裁多余的部分,然后用自己的编辑器或者代码,将这些PNG按照PSD的坐标对齐。听起来工作量不小是吧,如果是Flash来做会如何呢? 任何PhotoshopIllustrator的文件,都可一键导入Flash可视化舞台,而且每个元件都可选择以位图或者矢量图方式导入,文本也以可以可编辑形式保留,自动分层,保留滤镜特效,导入后和原稿外观保持高度一致。有经验的Flash开发者,往往在导入前对.PSD.AI文件稍加调整,在Photoshop中合并图层文件夹并命名,获取一键导入后马上通过代码控制各种设计元素的能力。

Flash并非万能,只是有些领域依然无可取代

Adobe这两年一直在致力于解决各种Flash游戏开发的障碍。不过这种变化增加了从业者的学习成本。比如说Stage3D这种渲染技术,它和原先的CPU渲染机制完全不同,程序员要重新学习。另外,传统Flex框架在移动端效率不理想,目前还是推荐开发AS3移动项目。在课件制作方面,图文混排一直是Flash的弱项。尽管Adobe推出TLF框架来改善,但在移动端由于开销太大效率差强人意,这点上比最初就是为了在Web上显示图文而生的HTML5差了很大一截。

爱好当然可以成为职业。不过即使工作就是做自己最感兴趣的事,也会有令人觉得枯燥无味的时候,比如非机械重复不能完成的部分,但如果仅因为这个原因就磨灭了自己对原有爱好的兴趣,那这种程度的爱好可能只停留在了表面兴趣上而已。往往一个作品的成功并不因为采用了无限完美的工具,而是将有限的技术资源发挥到极限呈现出近乎完美的体验。

Flash开发者确实是一个很特殊的团体,和原生开发团队中清一色的技术男不同,Flash开发者往往来自于各行各业,比如视觉传达、动漫设计、摄影摄像、广告创意、游戏策划、工商管理和行政律师等五花八门行业。他们大多早期都是被Flash作品中绚丽的体验打动,从而产生了浓厚的兴趣。他们一般都拥有各种爱好:动画、漫画、电影、插画甚至还有造型折纸,同时往往都是资深游戏迷,想要自学Flash的出发点完全是冲着自己所憧憬能够创造出来的互动体验,而不是代码执行效率。而因为其中有很多参与AS3开发的都并非编程科班出身,从传统从业者角度来看,的确很不专业。国内著名Adobe Flash传教士兼百万下载量独立游戏斯坦利博士之家作者李鹏(James Li)在Flash独立开发者” 一文中谈到:Flash独立开发者是一群苦逼的Flasher,他们大多是非计算机科班出身,早年间被花花绿绿的Flash动画所吸引,入行后却做了大量的广告条。然后死啃代码,挣扎着跟紧AS发展的脚步,在一片质疑声中竖起了Flash编程人员这面职业旗帜。最后有一天突然醒悟,啊!其实我可以不靠任何人,自己去实现自己的创意!便拿出看家的动画本领,一边画画,一边写着风格独特的代码,一边称呼自己为Flash独立开发者。

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分类:资讯转载| 发布:huagui| 查看: | 发表时间:2017-4-1
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