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Flash从哪里来往哪儿去

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Flash的来龙去脉

    大家要奇怪了:Flash作为一个工具,还有什么值得讲述的历史么?正是因为Flash对动画制作甚至创作带来的巨大冲击,致使该软件曾几何时超越了软件本身的模样,从被盲目的崇拜捧上神坛,到被无知的误解砸回地面,都使这款软件短短的历史变得多彩而传奇,首先它的出生就不同寻常……

美丽的意外

    1995年,网络还是论坛的天下,各大网站上可动的内容无非是些GIF图片。此时一款叫做Future Splash Animator的软件悄悄的在一个叫做Future Splash的小公司诞生了,它基于平滑曲线(矢量格式)构造出文件非常小且内容很丰富的动画,计算机处理这些曲线要比处理“像素”容易许多,这在网络带宽和处理器性能都不尽如人意的90年代无疑是一个革命性的信号。转年,致力于网页开发的Macromedia公司就敏锐的捕获到这个信号,迅速收购了这家小公司,这款软件也有了一个新名字——Flash

    也许是因为完全的无心插柳,没有与传统二维动画接轨的心理负担,也没有担负无纸动画之未来的使命压力,设计者纯粹从感觉体验出发,从用户需求出发,设计出了一款“纯天然、无污染”的动画软件。它是如此的简约、快捷、直观,设计理念完全没有被传统动画流程所束缚,这才有了补间动画、元件、库等种种全新的概念,而这些概念正是Flash日后引领风骚、巍然不倒的关键。原本在传统动画中耗时耗力的工作,到了Flash里却变得唾手可得;原本十几人甚至几十人才能完成的制作,有了Flash,一个人就能轻松搞定;原本是为了制作动态网页而设计,却做梦也没想到Flash会在动画片制作上大展拳脚,这真是个美丽的意外。日后很多软件都试图扮演“Flash杀手”的角色,却怎么也无法超越这“妙手偶得”的纯粹。

闪客的纯真年代

    Flash的出现给世界动画带来了不小的冲击,对中国动画的影响尤为强烈而深刻。事隔多年,那个轰轰烈烈的“闪客时代”似乎连回音都听不见了,“闪客”这个词也已被“播客”、“拍客”等一系列派生出的流行词语所淹没,但不可否认的是,短暂的“闪客时代”是继“上海美术电影制片厂”之后中国动画的第二个春天。那是一个朝气蓬勃、百花齐放的春天,却也如“闪客”这个名字一样昙花一现、稍纵即逝,让人叹息。春花化春泥,闪客的光芒其实还在延续。

    “小小”这个名字很多人应该还记忆犹新,他一度成为Flash和闪客的代称,那个功夫了得、动作利落的火柴人曾风靡大江南北,掀起了中国闪客的热潮。那是一个网络娱乐方式仍然匮乏的时代,是一个大伙发现了自由却又不知如何释放的时代。论坛灌水已经越来越不过瘾,而拍个电影、做个动画却也不是那么容易普及的事情。就算大伙做出来了,到哪里去给人看呢?网络加Flash正好解决了这个问题,“它把话语权最大限度的分配给每一个人,对抗传统强势媒介。一夜之间有了一整套创作、发布、信息反馈系统,这在之前是不可能的,从这一点来说,Flash的意义远比某个具体作品更重大深远。”

    一台PC机、一款Flash软件、外加一根网线,实现了无数人当导演的梦想。一部部创意新颖,个性独特的Flash动画作品接踵而来。“上影厂”的作品在制作精美、紧贴民族地气之外还有一个特点,那就是鲜有个性的张扬和自我情感的抒怀,作者的名字更不为普通观众所注意,可这次在网络世界上看到的是一个个鲜活而个性张扬的生命。也正因如此,人们给Flash作者起了一个很酷的名字——“闪客”。他们有点神秘,他们激情澎湃,他们挎剑独行,他们在网络世界中用画笔纵酒长歌,甚至有的人被当作明星一样崇拜。

    那是一个公车上的中学生,胡同里的老大妈都会谈论起“闪客”的美好时光,那是“闪客的纯真年代”。其间的代表作者有:老蒋、小小、皮三、白丁、BBQi、阿桂、朴桦、蜡笔X、拾荒、莲华等等,也不乏一些初具规模的动画团队如思妙、其卡通、B&T、黑匣子、小川汇等等。值得一提的是,这些动画作者绝大多数都是非科班出身,有画油画的,有画板画的,也有学计算机、化学等与艺术毫不沾边的工科生。“闪客”来源非常复杂,说其“纯真”的原因是因为大家都有一个相同特征,那就是对动画单纯的热爱和好奇,创作的目的也多为纯粹的才华比拼和自我表现。Flash不仅大大丰富了网民的娱乐餐桌,也同时解放了很多人的“专业枷锁”。时至今日我们仍可以在网络上找到他们当年的作品,那种单纯的狂热让人唏嘘不已。

神坛的崩塌

    随着技术的逐渐娴熟,闪客的作品整体上越来越趋于精良,大家逐渐发现想在业余时间做一个拿得出手的作品越来越难;而与此同时,Flash铺天盖地的传播能力也引起了商家的注意,金钱的魔手慢慢伸向“闪客”。开始有人为钱做Flash,也开始有人辞职做专业的“闪客”,更有媒体发出诸如“一年内,中国将有20个以上闪客成为百万富翁”等怂恿鼓动之豪言。闪客世界顿时变得热闹非常,Flash也被捧上神坛成了淘金的法宝,大大小小的工作室雨后春笋的成立,良莠不齐的作品也开始汹涌的向网络袭来,主流网站的排名竞争也从白热化发展到利益操控。

    热闹的背后却是无人知晓的产业模式,网络上放片子是免费的,网民看片子也是免费的,如何让公司盈利?如何让闪客生存?主流平台的一亩三分地能否容得下这么多人来耕种?正如传销一样,巨大的梦想泡沫里充斥着一个个头脑发热、两眼冒金光的投机者,在莫名的兴奋中摩肩接踵地前进着。由于Flash门槛低、制作快,动画价格在恶性竞争下一跌再跌,而质量也在客户的急功近利下一降再降。与此同时,网民的日子也不好过:他们吃惊的发现,当年片子虽不多但都不错,而现如今在网站上浏览了一百个Flash,却一个好看的也没发现,这是怎么了?

    随着网络带宽的进步,在网上看视频逐渐成为可能,土豆网,优库网的诞生标志着一个全新的娱乐时代的到来。视频可以容纳的内容更加丰富,参与的门槛也更低,其代替Flash平台的力量已势不可挡。内忧外患之下,一夜间“闪客”这个词就销声匿迹了。

工具的回归

    直到今天,仍然有很多人把Flash动画”和“动画”看作两个不同的东西,就如“白马不是马”一样好笑。可见人们对Flash的误解之深,却也同时反映了Flash对动画界的冲击之深。

    是是非非都是人祸,工具本身并没有错,门槛低更不该成为被诟病的理由。工具能否发挥出其应有的力量,关键看掌握在谁的手中,Flash是时候回归到动画人手里了!

    “闪客”时代虽然短暂,但为中国原创动画积累了宝贵的精神财富和人才储备。虽然现如今绝大多数闪客都淡出了动画圈,可仍有一部分将Flash当“动画”来钻研和追求的人坚持了下来,他们或进入高校任教,或成立公司继续原创之路,总之成为中国原创动画的中坚力量。Flash也回归其作为工具的理性面貌,成为数字动画的主流软件。

    国际上,Flash也被华纳、迪士尼、尼克动画等众多动画公司用来制作动画剧集甚至影院动画,众所周知的《德克斯特实验室》、《蝙蝠侠》、《飞天小女警》、《欢乐树朋友》等都是Flash动画的杰作。

矢量绘图和补间动画的原理使Flash作品的造型和动作形成了自己的章法和特点,从这一特征上说,它的确和传统动画不太一样,很容易识别。但有追求的动画人都认为做得越不“Flashy”越成功,这里的Flashy可以理解为“生硬,机械,一眼就看出是电脑做的”。

    除了直接制作动画片之外,Flash还是很快捷的动态故事板制作工具。它可以让角色和镜头很方便的动起来,非常迅速的记录创作者的想法和第一感觉,因此为很多动画人所宠爱。

    同时,有了Flash,动画教学也变得更直观易懂,特别是动画规律的教学,教师可以直接在学生面前绘制并浏览动态,比用各色粉笔在黑板上画一个个动作要直观许多。

    Flash的应用是广泛的,除了以上在动画片制作和教学中的应用之外,别忘记它原本的使命,那就是制作网页动画。它的交互功能也非常强大,甚至可以独立完成动态网站的制作。本书将集中讲解其在动画片制作中的应用,交互功能浅尝辄止。

    从美丽的意外到纯真的年代,从神坛的崩塌到工具的回归,来龙去脉之复杂和惊心动魄也恰恰反映了Flash的卓越和超群,激起千层浪的从来不是等闲之辈。


——摘自 李智勇《二维数字动画》



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分类:资讯转载| 发布:huagui| 查看: | 发表时间:2017-3-31
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