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分析puzzle.fla 源文件

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分析完成的 FLA 文件有助于确定作者是如何将它放到一起以及各个动作脚本元素的位置。

1  在 Flash 中,选择“文件”>“打开”。在您的 Flash 应用程序文件夹中,浏览到 Tutorials/ActionScript/Finished,然后打开 puzzle.fla 文件。
 
 现在您可以在创作环境中查看完成的教程影片了。
 
2  若要查看舞台上的所有内容,选择“查看”>“缩放比率”>“显示帧”。
 
 该影片只包含一帧,它显示在 puzzle.fla 文件的主时间轴上。您将使用动作脚本来显示和隐藏出现在拼图板中的对话框和图案辅助线。
 
3  若要调整时间轴和舞台的大小,可向上或向下拖动分隔舞台与时间轴的分隔栏。滚动时间轴以查看各层是如何组织的。 
  
4  若要在创作环境中查看舞台上的对话框和辅助线,单击层名右边“眼睛”列中的红色 X。红色 X 表示隐藏的层。
 
 可以在“锁定”列中单击以锁定层,这样可防止该层被选中。如果您在舞台上选择的项目在另一层的项目之下,此功能将非常有用。由列上方的方框指示的“轮廓”列打开的是层中所有元素的轮廓,这样可以更易于查看形状边缘并可以使 Flash 运行得更快。
 
5  选择 Actions 层的第 1 帧。
 
 第 1 帧有一个小写的 a,这表明动作与该帧有关。
 
 若要向影片添加一个动作脚本元素,必须将该元素分配给一个按钮、帧或影片剪辑。帧脚本由时间轴中帧上的小写 a 表示。若要查找按钮和影片剪辑脚本,可执行以下其中一项操作:
 
 打开“动作”面板,然后从跳转栏(即“动作”面板标题栏下的弹出列表)中选择一个脚本。
 
 在“动作”面板处于打开状态时,选择舞台上的按钮和影片剪辑。
 
 使用过滤按钮或“查找”文本框在影片浏览器中搜索该脚本。
 
6  若要查看动作,选择“窗口”>“动作”。
 
 此时会打开“动作”面板。如果需要,可扩展该面板查看与该帧相关的动作。
 
 “动作”面板有两种模式:标准模式和专家模式。本教程说明如何在标准模式下添加动作。

标签:Flash源文件分析
分类:Flash源文件| 发布:cmx| 查看: | 发表时间:2011-9-19
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