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flash课件制作中的素材整合与处理

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    我们都知道,制作一个多媒体课件,一般都要经历五个阶段:策划、脚本、素材、程序和检测。
    在策划阶段主要考虑课件开发的目的、规模,所要使用的开发工具,需要哪些人员参与等等。接下来就要开始进行脚本写作,主要是把课件的内容用文字表述出来,一般包括文稿、说明、配音、创意等内容。脚本写好后,就是收集和编辑整理素材了,包括所需要的声音、图形、图像、动画和影像等等。然后,把素材有机地整合和组织起来,形成一部作品,也就是编程链接。最后一个阶段,就是对程序进行检测,主要是检查程序中有没有错误,课件运行有没有问题等等。
    在课件开发的整个过程中,素材的收集整理是耗时很长的一个阶段,也可以说是最重要的一个阶段。
    常言道:“巧媳妇难为无米之炊”,光有锅,没有米,是做不出饭来的。如果把制作课件比作做饭的话,那么,收集素材,好比是为做饭而准备的米,有了米,也还要淘洗干净,才能放进锅里去煮。这就是说,我们除了采集素材,还要对素材进行一定的加工才能利用。所以,今天就和大家一起探讨一下多媒体课件素材的获取和处理,也就是声音、图形、图像以及动画、影像素材的采集和编辑的方法。

一、声音素材

    在多媒体课件中使用声音,可以使教学更生动。声音素材主要包括背景音乐、解说词、朗诵、效果声以及评语分析等等。

1. 声音文件的格式
    声音文件的格式很多,但在多媒体课件的制作过程中经常使用的声音文件格式有:WAV、MIDI、MP3、SWA等格式。
在这些文件格式中,MP3在目前的实际生活中是非常流行的,但在多媒体课件中我们用得比较多的是WAV、SWA等。其中SWA它是Authorware多媒体设计软件使用的一种高压缩的模式。在Authorware软件中,可以将WAV转换为SWA,SWA文件非常小。

2、声音文件的格式转换
    我们在制作课件时,常常需要对文件进行一些格式的转换,如把WAV转换为MP3、SWA等。
    下面介绍一下如何使用豪杰超级解霸来进行文件格式的转换。如将文件转换为WAV或MP3格式文件
(1)单击Windows桌面的“开始”按钮,再单击“程序”——“豪杰超级解霸”——“实用工具集”——“音频工具”——“MP3格式转换器”菜单命令,调出“MP3格式转换器”对话框。
(2)单击“MP3格式转换器”对话框中的“添加文件”按钮,调出“打开文件”对话框,选择文件类型、文件夹和文件名称。再单击“打开”按钮,即可将选中的声音文件导入“MP3格式转换”对话框。
(3)导入声音文件后,在“MP3格式转换器”对话框的“各种音频输入”栏中会显示出导入的声音文件的名称,在“MP3和WAV输出”栏内会显示转换后的声音文件的名称。
    单击“设置”,在这个对话框中,可以设置压缩层次,频率,以及输出路径等。
    在设置好以后,单击“开始压缩”,这就开始压缩转换了。好了,格式就转换完了。

3、声音文件的获取
①从现有的资源中获得,比如光盘上、网络上等等。
②自己录制
比如我们需要把一篇文章配上朗读的声音,就需要录音。录音可以在专业的录音棚里进行,当然,在要求不太高的情况下,我们就可以利用WINDOWS附件的“录音机”来录制声音。不过,先要将麦克风接到计算机的声卡上,然后才可以进行声音的录制。
(1)我们先来起动“录音机”程序。单击 “开始”按钮,再单击“程序”——“附件”——“娱乐”——“录音机”菜单命令,弹出“录音机”面板。
(2)单击“录音机”面板中的“录音”按钮,开始录音。此时,“录音机”面板中的显示框内会显示出录制声音的波形。按钮栏上边的滑块(即播放头)会自动随着录音的进行而从左向右移动,“位置”显示框中会不断刷新显示录音的时间。
(3)单击“停止”按钮,即可结束录音。此时,播放头会自动移到滑槽的最右边,“录音”按钮变成有效状态。
(4)单击“录音机”面板中的“移至首部”按钮,可以将播放头移到最左边;单击“移至尾部”按钮,可以将播放头移到最右边。
(5)单击“播放”按钮,即可播放刚刚录制的声音。
(6)单击“文件”——“另存为”菜单命令,弹出“另存为”对话框。 在“保存在”列表框内选择用来保存声音文件的文件夹,在“文件名”文本框内输入文件的名字(例如,声音1)。然后,单击“保存”按钮,即可将录制的声音以WAV格式保存到计算机中。
     我们利用这种方法录音时,需要注意:
(1)采用这种方法录制声音,最多可以录制60s。如果要录制更长一些时间的声音,可以在录音机自动停止后,再单击“录音”按钮,接着开始继续录音。重复上述过程,可以录制很长时间的声音。
(2)录音时,录音环境一定要安静,避免录进噪声。
(3)嘴离麦克风的间距要适当,太近,会录下喷气声;太远会使录制的声音太小。
(4)麦克风与音响之间应保持一定距离,以免产生失真或啸叫声。

4、声音文件的编辑
我们录好声音后,就需要对文件进行编辑,比如删减、插入、混入等声音。
编辑声音文件的软件很多,如Windows的录音机、Cool Edit pro、Cakewalk、Goldwave、Sound Forge等。
在这里,也主要介绍用Windows的录音机编辑声音。
我们先打开一个声音文件,比如“画1”(我们先听一听),这句话没完,我们就需要插入后面的这句话。
(1)插入声音文件。它是指从一个声音文件的某一点处,插入一段新的声音文件,原插入点后的声音自动向后移动。
用鼠标将“录音机”对话框中的滑块(播放头)拖曳到插入点处。
单击该对话框内的“编辑”——“插入文件”菜单命令,调出“插入文件”对话框。利用该对话框,选择要插入的声音文件,再单击“打开”按钮,即可将选中的声音文件插入到原有声音文件的插入点处。

(2)混入声音文件。它是指从一个声音文件的某一点处,插入一段新的声音文件,与原声音文件混音。利用这一功能可以将声音与音乐混合。具体操作方法如下。
用鼠标将“录音机”对话框中的滑块(播放头)拖曳到插入点处。
单击该对话框内的“编辑”——“与文件混音”菜单命令,调出“混入文件”对话框。利用该对话框,选择要混入的声音文件,再单击“打开”按钮,即可将选中的声音文件混入到原有声音文件的插入点处。

(3)粘贴插入声音文件。它是指从一个声音文件的某一点处,插入原声音文件,原插入点后的声音向后移动。
用鼠标将“录音机”对话框中的滑块(播放头)曳到插入点处。
单击该对话框内的“编辑”——“复制”菜单命令,将导入的声音文件复制到剪贴板中。
单击该对话框内的“编辑”——“粘贴插入”菜单命令,即可将剪贴板中的声音文件插入到当前声音文件的插入点处。

(4)声音的特效处理
在“效果”这个下拉菜单中,它提供了很多种特效处理,如加大音量、降低音量、加速声音播放速度、减速声音播放速度、添加回音、翻转播放声音等等。比如,我们现在把这个声音加大音量,单击一下这个命令就可以了。


二、图形、图像素材

在多媒体课件中使用图形、图像,可以使教学更直观形象。图形、图像素材它主要包括背景底图、内容情景、数据图表等等。
在这里我们需要明白两个概念,一个是位图,也叫点阵图,另一个是矢量图。通常把点阵图称为图像,把矢量图称为图形。
(1)位图。它是由许多颜色不同、深浅不同的小像素组成的。放大位图时,会发现这些图像是由许多亮暗不同、颜色不同的色块组成。位图的文件较大,而且在将位图放大、缩小和旋转时,会产生失真。
(2)矢量图。它是由一些几何图形,例如:点、线、矩形、多边形、圆和弧线等组成的。这些几何图形是由数学公式计算后获得。所以由它生成的图形文件相对比较小,而且图形颜色的多少与文件的大小基本无关。另外,在将它放大、缩小和旋转时,不会产生失真。

1、 图像的格式
在课件制作过程中,常见到的文件格式有:BMP、JPG、GIF、TIF、PCD、WMF等格式。
    在这些格式中,BMP是一种应用比较普遍的一种位图格式,它是Windows系统下的标准位图格式,文件较大。
JPG,是一种应用较广的图像压缩格式。压缩比大,文件较小。
GIF,它是一种动态位图图像格式。将多辐图像存在一个图像文件,形成动画效果,常用于我们的网页制作。
PCD,是Photoshop专用的位图格式,它最大的特点就是保存了图像的图层。不过图像文件较大。
WMF格式,是一种矢量格式。Office剪辑库中的图形就是使用这种格式。

2、图像文件格式的转换
    我们在使用不同的软件时会发现,它们所支持的图像格式有时是不一样。为了能够在所使用的软件中调用不能够导入的图像格式文件,就需要进行图像文件格式的转换。另外,为了要减小图像文件的字节数,对图像文件进行压缩,也需要进行图像文件格式的转换。
图像文件格式的转换有许多方法,下面主要介绍利用ACDsee软件转换的方法。
    首先启动ACDsee软件,然后选择存放图像的文件夹,再按住Ctrl键,同时单击该文件夹内的所有要转换格式的文件,选中它们。
将鼠标指移到选中的文件名称之上,单击鼠标右键,弹出其快捷菜单,再单击“转换”菜单命令,弹出“格式转换”对话框。
利用“格式转换”对话框,选择要转换的图像格式和保存新图像的文件夹,以及其他选项。然后单击“确定”按钮,即可完成批量图像文件格式的转换。


3、图像的获取(采集)
A、屏幕拷贝
    要把计算机显示器屏幕上的内容作为图片拷贝下来,可以直接按下键盘上的Printscreen键,再打开附件中的“画图”,或Photoshop等图像处理软件,单击文件菜单,选择新建,而后单击编辑菜单,选择粘贴,这样屏幕就拷贝下来,最后进行保存。

B.用数码相机和扫描仪采集图象
    数码相机是数字技术发展的标志性产品,我们可以非常方便地把所拍摄的照片下载到计算机硬盘上。
扫描仪也是我们采集图象经常使用的一种设备,可以把书上的图片很方便扫描到计算机里面。

C.使用抓图软件(SnagIt软件)
    SnagIt软件是一个捕获计算机显示的静态和动态画面的工具软件。
在捕获之前,我们可以先设置它的属性和参数
利用“输入”菜单的子菜单命令,可以设置捕获画面的范围、是否捕获鼠标指针等。
    利用“输出”菜单的子菜单命令,可以设置捕获画面的输出方式等。如果选择“文件”菜单选项,则将保存到指定的文件中。如果选择“目录”菜单选项,则将保存到指定的目录文件夹中。
在主界面的最左边,我们可以选择捕获类型,包括“图像捕获”、“文本捕获”和“视频捕获”等捕获类型。我们现在选择图像捕获。
然后单击“输出”——“属性”菜单命令,可弹出“输出属性”对话框。利用该对话框可设置输出图像的格式、存放文件的位置和文件的名称等参数。
    所有这些设置好以后,就可以单击这个捕获按钮,进行抓图。

4、图像的编辑制作
    对于图像的编辑与制作,我们可以使用很多软件,如Photoshop、CoreDRAW、Windows的画图软件、Fireworks等。我们大部分都是用Photoshop图像处理软件来进行。
比如我们需要做一个小学语文中的一个课件《火烧圆明园》,课件的最开始需要有一个封面,这里我们就不妨用Photoshop来做这张封面,在一张圆明园的图片上,再添加“火烧圆明园”五个火焰文字。
    下面就主要介绍一下火焰字“火烧圆明园”的制作过程:
先启动Photoshop。
1. 在工具栏中将前景色设置为纯白色,背景色设置为纯黑色,图像的模式设为灰度。
2. 单击菜单中的文件/新建命令,在弹出的新建对话框中调整参数。
3. 单击确定按钮,新建一个图像文件
4. 选择工具栏中的文字工具,在图像中单击。
5. 然后输入“火烧圆明园”字,选择合适的字体和字号。
6. 单击菜单中的图层/合并图层命令,合并层。
7. 单击菜单中的图像/旋转,逆时针旋转900。
8. 单击菜单中的滤镜/风格化/起风效果命令。
9. 在弹出的起风效果对话框中调整参数。
10. 单击菜单中的滤镜/起风效果命令,可以重复上一次滤镜操作,使效果明显。
11. 单击菜单中的图像/旋转,顺时针旋转900,将文字正过来。
12. 单击菜单中的滤镜/扭曲/细波纩效果命令,在弹出的细波纹效果对话框中调整参数。
13. 单击确定按钮,图案出现一些细碎的波纹。
14. 单击菜单中的图像/模式/索引颜色命令。
15. 再单击菜单中的图像/模式/索引色彩表命令。
16. 在弹出的索引色彩表对话框中,单击表格窗口,在弹出的选项中选择黑色主体选项。
17. 单击确定按钮。
18. 单击菜单中的图像/模式/RGB色彩命令,将图像转换为RGB色彩模式。
在这里我们再导入一幅圆明园的图片作为底图。
19. 单击菜单中的文件/打开命令,打开圆明园图片。
20. 单击火焰字图像窗口,将其激活。
21. 选择工具栏中的魔棒工具,在其选项面板上将误差范围值调整为50。
22. 在火焰字图像四周的黑色背景部分单击,选择背景图像。
23. 然后反选,选择火焰字。
24. 利用工具栏中的移动工具,将选择区内容拖曳至“圆明园”的窗口中。
25. 好了,这个火焰字就做完了。
26. 单击菜单中的文件/保存命令,保存我们所做的图片。


三、视频素材

    在多媒体课件中使用视频,可以使教学更直观形象、更有趣。
广义的视频文件,包括动画文件、影像文件。

1. 视频文件的格式
a.动画文件有:GIF、FLC、SWF等格式。
其中SWF文件格式是Flash软件生成的矢量动画图形格式,它可以有交互的功能。特别是它的文件很小,所以在网络上应用较多。
b.影像文件有:AVI、MOV、DAT、MPEG、RM等格式。
注意RM是一种新型流式视频文件格式,它主要用于网络的实时传输。
在课件的制作过程中,我们一般主要是应用AVI、MPEG等格式的文件。

2. 视频文件的格式转换
    在制作课件时,经常会碰到格式之间需要转换的问题。比如AVI的文件较大,如果需要把文件改变成较小,就可把格式转变为MPEG。
我们可以通过超级解霸,很方便地将AVI格式视频文件转换为MPGE格式文件
(1) 单击Windows桌面的“开始”按钮,再单击“程序”——“豪杰超级解霸”——“实用工具集”——“常用工具集”——“AVI转MPGE”菜单命令,调出“AVI转MPGE”对话框。
(2) 单击“文件”——“打开”菜单命令或单击“打开文件”按钮,即可调出“打开”对话框,选择文件夹和AVI视频格式文件。单击“打开”按钮,即可将选中的AVI影频文件导入“AVI转MPGE”对话框的“输入文件”栏内。
(3) 单击“文件”——“输出路径”菜单命令,调出“浏览文件夹”对话框,选择输出文件的文件夹,再单击“确定”按钮。
(4) 最后,单击这个“开始压缩”按钮,就开始了“AVI转MPEG”文件格式的操作了。

3. 视频的采集
    如果用摄像机拍摄了素材,我们就需要通过视频采集卡来采集。
如果采用光盘上现成的素材,我们就可以是通过使用超级解霸来采集一段视频。
(1)从Windows“开始”菜单启动豪杰超级解霸,弹出播放界面。
(2)单击菜单栏中的“文件”按钮,打开一个文件。
(3)单击“循环/选择录取区域”,播放条变蓝。
(4)拖动滑块到开始位置,单击“选择开始点”按钮。
(5)再拖动滑块到结束位置,单击“选择结束点”按钮。这样,从开始点到结束点的一段视频被选中了。
(6)最后单击“录像指定区域为MPG或MPV文件”按钮,选择好路径和文件名,单击“保存”按钮,计算机出现算法进度,这样就完成了这个采集视频的操作了。

4、视频的编辑处理
    对于视频的编辑,有专业级的视频编辑系统,如北京大洋的非线性编辑系统。当然,对于我们做课件,处理视频使用Premiere视频编辑软件就可以了。现在,我们就简单介绍一下它的基本编辑操作。
Premiere的启动过程比较慢,稍后屏幕上出现新项目的设置窗口,点击“OK”按钮。
这是“素材”窗口,“时间轴”窗口。这些通道是用来放原始电影、图片的,而这个通道是用来放声音的。
我们现在就把两段不同的影片合成一段,并配上音乐。
(1) 导入原文件
   在素材窗口里双击,出现导入文件对话框,选中要导入的文件,(选中两个文件)单击“打开”按钮。
(2) 添加过渡
   在两段视频之间,我们一般都会增加过渡效果。
在过渡窗口中找到我们需要的过渡效果,用鼠标将它拖到这个过渡通道上,使其位置到两段视频重合的部分,因为没有处在重合部分的过渡将不起作用,过渡通道上便出现了蓝紫色的过渡标识。
双击过渡动画标识,出现此种过渡的设置对话框。在对话框的右下角可以看到这种过渡的替代演示。勾选“显示真实源文件”,对话框上方的A和B变为动画的两帧,我们可以拖动滑块可以看到过渡效果,这里不修改默认设置,单击OK关闭对话框。
(3) 输出最后的作品
当编辑好一个电影后,最终还要输出新的电影文件。刚才我们保存的PPJ文件只记录了编辑的内容和各种设置。现在打开“FILE”菜单,将鼠标移动到“EXPORT‘上,然后再选择“Movie…”这时屏幕上会出现一个保存对话框,下方显示的是将要输出的电影格式,大小 是640*480,每秒30帧,并且包含有声音。如果需要修改设置,就需单击一下“Settings”按钮,屏幕中又出现一个输出电影设置窗口。可以根据自己的需要,进行参数的设置,最后单击OK。
然后输入新电影的文件名,再单击“保存”。处理完毕后,Premiere自动弹出电影播放窗口,我们就可以播放一下。

5.动画的制作
常用的动画制作软件:Flash、3DSMax、Maya等。
Flash是二维的,3DSMax、Maya等是三维的。现在非常流行是用Flash来制作动画,比如在2001年最火的一个MTV《东北人都是活雷锋》,就是用Flash制作的。
下面我们就简单讲一下Flash几个重要的动画类型。
(1) 逐帧动画(Frame by Frame)
我们知道,只要连续播放多个帧,自然就可以产生动画效果。而这种每个帧内容都不同的动画,就称之为“逐帧动画”。这种动画必须一帧一帧地慢慢绘制,所以是比较麻烦的。
比如一个人走路,脚部的动作就需要几张图片。
(启动Flash)

(2) 补间动画(Tween)
逐帧动画的每一帧都要重新绘制,工作量很大。如果一些简单的移动、缩放或旋转,我们就采用另外一种方法,“补间动画”。补间动画是Flash中最常使用的一种动画类型,我们只要绘制好起始帧和结束帧的内容,中间不论相隔多少帧,只要经过“补间动画”的设定,Flash都会自动帮我们补上这两帧中间的变化,而且非常平滑。
至于“补间动画”,它又分为两种:一种是“移动补间动画”,它能控制移动、缩放或旋转。另一种是“形状补间动画”,它是控制两种形状之间的变换过程。
下面我们就详细讨论一下制作这两种动画的方法。
先看看“移动补间动画”。
在第一帧绘制出一图形,注意要把它群组起来,将它放置在左侧,因为我们等一下要制作它向右移动的动画。
在第40帧插入一个关键帧(按F6键)。
将对象移到右侧,并使用“自由变形工具(FREE TRANSFORM TOOL)”,对该对象进行缩放及旋转的操作。
用鼠标右键单击第一帧,接着在快捷菜单中点选“建立移动补间动画(CREATE MOTION TWEEN)”,接着你就会发现“Frame 1”到“Frame 20”中间多了一个箭头,并且变成了浅紫色,这就表示我们的“移动补间动画(MOTION TWEEN)”已经成功了!
接下来按下回车键运行动画,就可以看到一个新的视窗,其中图形渐渐向右移动,并且平滑的缩放及旋转。

形状补间动画
    虽然同样是“补间动画”,但是“形状补间动画”处理的却不是移动、缩放和旋转,而是形状的变化。其实“形状补间动画”除了控制形状以外,还能处理颜色的变化。接着我们就来做一个由圆形变成长方形的动画。
先画一个圆形,在“Frame 20”新增另一个关键帧,并将由“Frame 1”传过来的图形删除。在“Frame 20”绘制一个长方形。
点选“Frame 1”,并在“属性面板(Properties panel)”,将“补间动画”改为“图形”,这时“Frame 1”和“Frame 20”之间又会出现一个箭头,并且变成浅绿色,这就表示动画成功了。
同样按下回车键,测试一下刚制作的这个动画。

标签:课件素材整合处理
分类:Flash课件| 发布:cmx| 查看: | 发表时间:2009-8-29
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