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Flash课件中,缓冲音频光谱的制作过程

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 作前准备

准备一首缓冲效果较好并可长久有效mp3歌曲绝对地址,保存到指定的文件夹待用。也可导入库中备用。

制作过程

1.启动flash软件。

2.确立文档属性 设置动画尺寸,背景颜色,其它默认,点击确定,进入场景1。

3.创建按钮元件

(1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“打开”的按钮元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

选择图层1第1帧(弹起),用文本工具在舞台输入“打开音乐”,字体、规格、颜色自定,全居中。如图所示:

 

在第2幀(指针经过)插入关键帧,将该幀舞台实例改换另一种颜色,如图所示:

 

在第4幀(点击)插入关键帧,用矩形工具在舞台拖一个和该幀舞台实例大小相当的无边线的矩形,颜色随意,全居中。如图所示:

 

(2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“关闭”的按钮元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

选择图层1第1帧(弹起),用文本工具在舞台输入“关闭音乐”,字体、规格、颜色自定,全居中。如图所示:

 

在第2幀(指针经过)插入关键帧,将该幀舞台实例改换另一种颜色,如图所示:

 

在第4幀(点击)插入关键帧,用矩形工具在舞台拖一个和该幀舞台实例大小相当的无边线的矩形,颜色随意,全居中。如图所示:

 

4.创建影片剪辑元件

(1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“长矩形”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

选择图层1第1帧,用矩形工具在舞台拖一个规格为10*62的,无边线的绿色矩形,水平中齐-下对齐。如图所示:

 

(此图放大)

用任意变形工具选中该实例,将其注册点移到下中处。如图所示:

 

(此图放大)

在第1-35幀之间不定数地插入关键帧若干,点击第1幀后边的关键帧上的舞台实例,将其高度缩小。如图所示:

 

在选中下一个关键帧的舞台实例,变换一下高度。如图所示:

 

同理同种方法,将下边各关键帧上的舞台实例调整为无规则性的不同高度。创建各区域间的动画补间。在第40幀插入幀。本环节完成后的时间轴如图所示:

 

(2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“短矩形”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

选择图层1第1帧,用矩形工具在舞台拖一个规格为10*4的,无边线的绿色矩形,全居中。上锁。如图所示:

 

(3)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“组合1”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。自下而上命名为长矩形、短矩形。

A.选择长矩形图层第1帧,从库中拖出“长矩形”影片剪辑元件到舞台,规格不变,水平中齐-下对齐。如图所示:

 

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:barmc 。上锁。如图所示:

 

B.选择短矩形图层第1帧,从库中拖出“短矩形”影片剪辑元件到舞台,规格不变,将其放置在长矩形的上方,水平中齐。如图16所示:

 

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:topmc 。上锁。如图所示:

 

(4)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“组合2”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。自下而上命名为彩条、as。

A.选择图层1第1帧,从库中拖出16个“组合1”影片剪辑元件到舞台,规格不变,将其并列排好。如图所示:

 

然后,将每个实例改换为不同的颜色。如图所示:

 

分别依次点击每个实例,在属性面板填写其实例名称,依次为bar1-bar16 。如图所示:

 

锁定该图层。

B. 选择as图层第1幀,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下幀语句:

this._parent.mySound.setVolume(100);
var Num = 16;
var space = 2;
var soundOn = true;
var i = 1;
while (i <= Num)
{
this["bar" + i].barmc.gotoAndPlay(random(this["bar" + i].barmc._totalframes));
this["bar" + i].onEnterFrame = function ()
{
var _loc2 = this;
if (soundOn == true)
{
if (-_loc2.barmc._height - space < _loc2.topmc._y)
{
_loc2.topmc._y = -1 * _loc2.barmc._height - space;
}
_loc2.topmc._y = _loc2.topmc._y + 9.000000E-001;
return;
}
};
++i;
}

锁定该图层。

C.本环节完成。

5.编辑制作场景

返回场景1。添加三个图层,共四个图层。自下而上命名为音频,按钮、文本、as。

(1)选择放音频图层第1幀,从库中拖出“组合2”影片剪辑元件到舞台,规格不变,全居中。如图所示:

 

 

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:bp_mc 。上锁。如图所示:

 

(2)选择按钮图层第1幀,依次从库中拖出“打开、关闭”按钮元件到舞台,规格不变,将其放置在组合2实例的下方适当位置。如图所示:

 

 

点击打开按钮实例,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on (release)
{
var mySound = new Sound();
mySound.loadSound("upload/201303011014084618.jpg" alt="" />

(4)选择as图层第1幀,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下幀语句:

this.bp_mc._visible = 0;

锁定该图层。


6.本作业完成后的时间轴如图所示:

 

 

 

 

7.测试存盘

 

说明:

1.课件制作中如果添加相关背景、介绍或动画作品,其实用性更好,本音频光谱适合制作音乐类型课件。

标签:缓冲音频光谱
分类:Flash课件| 发布:admin| 查看: | 发表时间:2013-3-1
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