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运用Flash制作幸运抽奖制作过程(指定号码抽取)

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 制作过程首先启动flash软件,版本在8.0以上即可。确立文档属性 设置动画尺寸,进入场景1。

第二步组织编辑场景,点击添加图层按钮,添加五个图层,共六个图层。自下而上命名为动本、按钮、底板、输本、文本、as。

(1)选择动本图层第1帧,用动态文本工具在舞台的上方拖一个规格为348*44的文本框,水平中齐。

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:abc 。

该动态文本的其它参数设定,锁定该图层。

(2)选择按钮图层第1帧,点击“窗口-组件”打开组件面板,双击User Interface图标,将Button组件按钮拖入舞台,规格不变,将其放置在动本框的左下方适当位置上。如图所示:

 

  

选中该实例,打开属性面板的“参数”界面,设置其参数,

完成后的舞台实例变化,点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:reb 。再拖入一个该组件到舞台,规格不变,将其放置在上一个组件的下方适当位置。选中该实例,打开属性面板的“参数”界面,设置其参数,完成后的舞台实例变化,点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:bts 。上锁。如图所示:

 

(3)选择底板图层第1帧,用矩形工具,笔触高度为2,颜色淡绿,填充色为淡粉,在组件按钮的右侧拖一个规格为237*83的矩形,调整好位置。上锁。

(4)选择输本图层第1帧,用输入文本工具,在底板处拖一个,规格为229*80的文本框,调整好位置。

该输入文本的其它参数设定,锁定该图层。

(5)选择文本图层第1帧,用文本工具,在动本框的上方输入:抽取幸运号,字体、规格、颜色自定,调整好规格位置;在动本框的下方输入:复制上边抽取的幸运号粘贴到下边框内,字体、规格、颜色自定,调整好规格位置。上锁。

(6)选择as图层第1帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句::

function mc()
{
onEnterFrame = function ()
{
_root.abc.text = nobody[random(6)];
};
}
var nobody = ["1736577251", "4318100", "1567262", "599246667", "168349960", "635497923", "283088882", "414085604", "415926805"];
_root.bts.onRelease = function ()
{
delete onEnterFrame;
};
_root.reb.onRelease = function ()
{
mc();
};

锁定该图层。

4.本任务完成后测试存盘

 

说明:制作中你可以将语句中的QQ号码修改为电话号码、手机号码或身份证号码等等。制作中你还可以添加背景、边框和声效,以增加其观赏性。

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分类:Flash课件| 发布:admin| 查看: | 发表时间:2012-11-14
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