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Flash课件中运用鼠标控制实例旋转移动的方法

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作前准备

下载规格为108*168的花瓶图片和规格为195*200的献花图片各一张,最好是无背景的透明图片,经处理后,保存到指定的文件夹待用。

制作过程

1.启动flash软件。

2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,背景颜色橙色,帧频12,其它默认,点击确定,进入场景1。

3.将准备好的素材图片导入库中,待用。

 

 

4.创建图形元件

选择“插入-新建元件”,建立一个名为“花瓶”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。选择图层1第1帧,从库中拖出花瓶素材图片到舞台,规格为108*168,如果有背景必须抠图。全居中。

5.创建影片剪辑元件

选择“插入-新建元件”,建立一个名为“献花”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。选择图层1第1帧,从库中拖出素材图片献花到舞台,规格为195*200,如果有背景必须抠图,全居中。点击该实例,选择“修改-变形-顺时针翻转90度”,全居中。

6.编辑制作场景

进入场景1,添加三个图层,共四个图层。自下而上命名为提示、鲜花、花瓶、as。

(1)选择提示图层第1帧,用文本工具在舞台的上方输入相关提示说明,字体、颜色、规格自定。上锁。

(2)选择鲜花图层第1帧,从库中拖出“鲜花”影片剪辑元件到舞台,规格不变,将其放置在舞台右下方适当位置。点击该实例,在属性面板填写其实例名称为: mc 。再点击该实例,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下影片剪辑指令语句:

onClipEvent (mouseDown) {
if (mouDown != 1) {
mouDown = 1;
}
}
onClipEvent (mouseUp) {
if (mouDown != 0) {
mouDown = 0;
rotateSpeed = newAngle-oldAngle;
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
oldAngle = newAngle;
x = _root._xmouse-this._x;
y = _root._ymouse-this._y;
newAngle = Math.atan2(y, x)*180/Math.PI;
if (mouDown == 1) {
this._rotation += newAngle-oldAngle;
} else {
this._rotation += rotateSpeed;
rotateSpeed *= 0.95;
}
}

锁定该图层。

(3)选择花瓶图层第1帧,从库中拖出“花瓶”影片剪辑元件到舞台,规格不变,将其放置在舞台左下方适当位置。

(4)选择as图层第1帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:

mc.onPress = function() {
mc.startDrag();
}
mc.onRelease = function(){
mc.stopDrag();
}

锁定该图层。

7.完成后的时间轴如图所示:

8.测试存盘

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分类:Flash课件| 发布:huagui| 查看: | 发表时间:2012-11-9
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太棒了!一试就OK了,完全没有Bug,真心感谢~
2014-5-10 19:55:20 回复
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