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Flash课件中运用按钮或键盘控制舞台对象的制作方法

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制作过程

1.启动flash软件。

2.确立文档属性 设置背景颜色深绿,其它默认,点击确定,进入场景1。

3.创建影片剪辑元件


选择“插入-新建元件”,建立一个名为“实例”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。选择图层1第1帧,用椭圆形工具在舞台拖一个规格为120*40的,无边线的绿色椭圆,全居中。在用选择工具框选该实例的右半部,起麻点后改为红色。完成后实例。其绘制流程,如图所示:

 

4.创建按钮元件

选择“插入-新建元件”,建立一个名为“隐钮”的按钮元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。选择图层1第4帧(点击),用矩形工具在舞台拖一个规格、颜色随意的,无边线的矩形,全居中。

5.编辑组织场景

返回场景1,添加两个图层,共三个图层。自下而上命名为实例、文本、按钮。

(1)选择实例图层第1帧,从库中拖出“实例”影片剪辑元件到舞台,规格不变,全居中。上锁。点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:mc 。再选中该实例,打开滤镜,设置其参数,锁定该图层。完成后的舞台实例

(2)选择文本图层第1帧,用文本工具在舞台下部输入相关内容(按钮名称)。上锁。

(3)选择按钮图层第1帧,分别依次从库中拖出六个“隐钮”按钮元件到舞台,将其放置在按钮名称文本之上,调整好规格位置。

为按钮添加语句:

点击顺时针的按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on(release){
mc._rotation=mc._rotation+90;
}

点击逆时针的按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on(release){
mc._rotation=mc._rotation-90;
}

点击上移动的按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on(release){
mc._y=mc._y-10;
}

点击下移动的按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on(release){
mc._y=mc._y+10;
}

点击左移动的按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on(release){
mc._x=mc._x-10;
}


点击右移动的按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on(release){
mc._x=mc._x+10;
}

锁定该图层。

 

 

6.本任务完成后的时间轴如图所示:

 

 

 

7.测试存盘

 

说明:制作中你可以将教程中的“实例”影片剪辑中的椭圆,换成坦克、轿车、枪炮等透明图片。可在AS代码中添加键盘控制代码,这样就可以使用键盘上的指定键或方向键来控制舞台上的对象。

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分类:Flash课件| 发布:huagui| 查看: | 发表时间:2012-11-3
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