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课件中点击图层前置并放大效果制作

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制作过程

1.启动flash软件。

2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,背景颜色深绿,其它默认,点击确定,进入场景1。

3.首先将准备好的图片素材导入库中,待用。

4.创建影片剪辑元件

(1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“01”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

A.选择图层1第1帧,从库中拖出图片1素材到舞台,规格为200*160,全居中。

B.同理同种方分别法依次创建“02-05”影片剪辑元件,完成素材图片2-5 的操作。

(2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“相册”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。下层命名为图片,上层命名为as。

A.选择图片图层第1帧,从库中拖出“01”影片剪辑元件到舞台,规格不变,位置随意。

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:tp1 。在从库中拖出“02”影片剪辑元件到舞台,规格不变,将其放置在01影片剪辑实例的右下侧,覆盖。点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:tp2 。同理同种方分别法依次完成“03-05”影片剪辑元件的操作。依次为03-05影片剪辑元件填写其实例名称为:tp3、tp4、tp5。上锁。

B.选择as图层第1帧,按f9 ,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:

d = 1
while (d <= 5)
{
this["tp" + d ].onPress = function ()
{
mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);
startDrag (this, false);
this.onEnterFrame = function ()
{
this._xscale = this._xscale + (200 - this._xscale) / 4;
this._yscale = this._yscale + (200 - this._yscale) / 4;
if (this._xscale >= 200)
{
delete this.onEnterFrame;
}
};
};
this["tp" + d ].onRelease = function ()
{
stopDrag ();
this.onEnterFrame = function ()
{
this._xscale = this._xscale - (this._xscale - 100) / 4;
this._yscale = this._yscale - (this._yscale - 100) / 4;
if (this._xscale <= 100)
{
delete this.onEnterFrame;
}
};
};
++d;
}

锁定该图层。

C.本环节完成

5.编辑制作场景

返回场景1,改图层1为“作品”。

选择作品图层第一帧,从库中拖出“相册”影片剪辑元件到舞台,规格不变,全居中。上锁。

 

6.本任务完成、测试存盘

 

说明:制作中如果你要增减图片数,只要将语句中while (d <= 5)的5改为相应的图片数即可。本效果演示添加了浮动菜单,你在制作中可以添加相关的背景或音乐等。

 

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分类:Flash课件| 发布:admin| 查看: | 发表时间:2012-10-6
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