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Flash中层叠画面特效制作

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1.启动FLASH 软件。

2.确立文档属性 设置动画尺寸为400*300,背景颜色橙色,其它默认。点击确定,进入场景1。

3.首先将素材导入到库中待用,其素材图如下:

 


(素材图1)

 

 

(素材图2)

 

 

(素材图3)

 

 

(素材图4)

 


(素材图5)

4.创建影片剪辑

(1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“图片1”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。点击图层1第一帧,从库中拖出图1到舞台,规格为154*100,全居中。上锁。

(2)同理同种方法完成“图片2、图片3、图片4、图片5”影片剪辑元件的操作。

5.编辑制作场景

返回场景1,添加五个图层,共六个图层。自下而上命名为图片1、图片2图片3、图片4、图片5、as。

(1)选择图片1图层第一帧,从库中拖出图片1影片剪辑元件到舞台,规格154*100。

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:tp0_mc ,上锁。

(2)选择图片2图层第一帧,从库中拖出图片2影片剪辑元件到舞台,规格154*100。

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:tp1_mc ,上锁。

(3)选择图片3图层第一帧,从库中拖出图片3影片剪辑元件到舞台,规格154*100。

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:tp2_mc ,上锁。

(4)选择图片4图层第一帧,从库中拖出图片4影片剪辑元件到舞台,规格154*100。所放位置,如图所示:

 

 

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:tp3_mc ,上锁。

(5)选择图片5图层第一帧,从库中拖出图片5影片剪辑元件到舞台,规格154*100。所放位置,如图所示:

 

 

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:tp4_mc ,上锁。

(6)选择as图层第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:

for (var d:Number = 0; d<=4; d++) {
this["tp"+d+"_mc"].onPress = function() {
mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);
startDrag(this);
this.onEnterFrame = function() {
this._xscale += (200-this._xscale)/4;
this._yscale += (200-this._yscale)/4;
if (this._xscale>=200) {
delete this.onEnterFrame;
}
};
};
this["tp"+d+"_mc"].onRelease = function() {
stopDrag();
this.onEnterFrame = function() {
this._xscale -= (this._xscale-100)/4;//缓冲缩小
this._yscale -= (this._yscale-100)/4;
if (this._xscale<=100) {
delete this.onEnterFrame;
}
};
};
}

锁定该图层。

6.本作业完成后时间轴显示如图所示:

 

 

 

 

  7.测试存盘

注意:1.如果使用图片影片剪辑元件是n个,那么,语句中d<=n-1。其最后一个图片n影片剪辑语句的实例名称为:tp(n-1)-mc ;图片在场景舞台的摆放位置可根据个人喜好而定,但是每张图片必须显露一部分,也就是说可以点击到它;最后特效为:鼠标按下哪个图片,该图片就来到前边,并放大、可移动,鼠标松开恢复到图片的原始规格;在课件制作中可以运用此原理和方法创作分区查看地图,层叠相册等。

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分类:Flash课件| 发布:admin| 查看: | 发表时间:2011-11-4
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