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Flash课件中层叠画面的制作原理

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  作前准备: 准备四张图片或照片。经过制图软件处理,并设置其规格为360*260像素,保存在指定的文件夹中待用。

  1.启动FLASH软件。

2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*450,帧频为12,背景颜色任意,其它默认。点击确定,进入场景1。

3.创建图形元件 创建梅、兰、竹、菊四个图形元件。

(1)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“梅”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。导入已准备好的“梅”图片至工作区,设置其规格为360*260,全居中。

(2)同理同种方法,分别依次再创建三个名为“兰、竹、菊”的图形元件。规格360*260,全居中。

4.创建按钮元件 创建按钮1-按钮4四个按钮元件。

(1)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“按钮1”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。点击弹起帧,从库中拖出梅图形元件至工作区,全居中,在按下帧插入普通帧。

(2)同理同种方法,分别依次再创建三个名为“按钮2-按钮4”的按钮元件(分别依次将兰、竹、菊图形语句拖入工作区)。全居中。

5.编辑制作场景 返回场景1,添加五个图层。自下而上分别命名为按钮4、按钮3、按钮2、按钮1、边框和as。

(1)选择按钮1图层第一帧,从库中拖出按钮1至工作区,全居中。用任意变形工具将其调整为,如图所示:

 


右键该按钮,打开动作面板,在as编辑区输入,如下语句:

on (release) {
gotoAndStop(1);

}


锁定该图层。

(2)选择按钮2图层第一帧,从库中拖出按钮2至工作区,全居中。用任意变形工具将其调整为,

右键该按钮,打开动作面板,在as编辑区输入,如下语句:

on (release) {
gotoAndStop(2);

}

锁定该图层。


(3)选择按钮3图层第一帧,从库中拖出按钮3至工作区,全居中。用任意变形工具将其调整为,

右键该按钮,打开动作面板,在as编辑区输入,如下语句:

on (release) {
gotoAndStop(3);

}

锁定该图层。


(4)选择按钮3图层第一帧,从库中拖出按钮4至工作区,全居中。用任意变形工具将其调整为,如图所示:

 

右键该按钮,打开动作面板,在as编辑区输入,如下语句:

on (release) {
gotoAndStop(4);

}

锁定该图层。

注:下边环节一定要认真仔细操作:

(5)a.右键“按钮2图层第一帧-复制帧”,再右键“按钮1图层第2帧-粘贴帧”,再右键“按钮1图层第一帧-复制帧”,再右键“按钮2图层第2帧-粘贴帧,在按钮3图层第2帧插入关键帧,再在按钮4图层第2帧插入关键帧;

b.右键“按钮3图层第一帧-复制帧”,再右键“按钮1图层第3帧-粘贴帧”,再右键“按钮1图层第2帧-复制帧”,再右键“按钮2图层第3帧-粘贴帧”,再右键“按钮1图层第1帧-复制帧”,再右键“按钮3图层第3帧-粘贴帧,在按钮4图层第3帧插入关键帧;

c.右键“按钮4图层第1帧-复制帧”,再右键“按钮1图层第4帧-粘贴帧”,再右键“按钮1图层第3帧-复制帧”,再右键“按钮2图层第4帧-粘贴帧”,再右键“按钮1图层第2帧-复制帧”,再右键“按钮3图层第4帧-粘贴帧”,再右键“按钮1图层第1帧-复制帧”再右键“按钮4图层第4帧-粘贴帧”。该环节完成后的实例显示,

注:如此操作的目的就是让每个按钮在每个帧上都行使相应的指令。

 

 

(6)选择边框图层第一帧,导入或制作一个边框,规格为550*450。全居中。在第4帧插入普通帧。上锁。

(7)右键as图层第一帧,打开动作面板,在as编辑区输入停止指令:

stop();

6.时间轴面板如图所示:

 

 


7.测试存盘

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分类:Flash课件| 发布:admin| 查看: | 发表时间:2011-10-20
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