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运用AS制作漫天星星场景

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制作过程

1.启动flash软件。

2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,背景颜色黑色,幀频12,其它默认,点击确定,进入场景1。

3.创建图形元件。

选择“插入-新建元件”,建立一个名为“萤火虫1”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

选择图层1第一帧,用椭圆形工具在舞台拖一个,规格为5*5的,灰白色的无边线的正圆,全居中。

4.创建影片剪辑元件

(1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“萤火虫2”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。 自下而上命名为闪光、萤火虫。

A.选择闪光图层第一帧,从库中拖出“萤火虫1”图形元件到舞台,规格不变,全居中。将其打散,点击该实例,打开混色器,设置其参数,完成后的舞台实例变化,在第20、40幀插入关键帧。点击第20幀舞台实例,将其规格放大为50*50,全居中。在属性面板创建第1-20幀,第20-40幀两个区域间的形状补间。在第41幀插入空白关键帧,在第100幀插入幀,上锁。

B.选择萤火虫图层第一帧,从库中拖出“萤火虫1”图形元件到舞台,规格不变,全居中。在第100幀插入幀,上锁。

(2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“萤火虫3”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

选择图层1第一帧,从库中拖出“萤火虫2”影片剪辑元件到舞台,规格不变,全居中。在第100幀插入关键帧,将该实例向上垂直移动一段距离。创建本区域间的动画补间,在第101幀插入空白关键帧,点击该幀,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入停止命令语句:stop(); 。

(3)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“萤火虫4”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。自下而上命名为萤火虫、as。

A.选择萤火虫图层第一帧,从库中拖出“萤火虫3”影片剪辑元件到舞台,规格不变,全居中。点击该实例,在属性面板填写其实例实例名称为:a 。在第2幀插入幀,上锁。

B.选择as图层第1帧,点击该幀,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入如下幀语句:

c = 1;

在第2幀插入空白关键帧,点击该幀,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入如下幀语句:

function ee()
{
duplicateMovieClip("a", c, c);
setProperty(c, _x, random(550));
setProperty(c, _y, random(400));
updateAfterEvent();
++c;
if (c > 10)
{
clearInterval(kk);
}
}
kk = setInterval(ee, 10);

锁定该图层。

5.编辑制作场景

返回场景1,添加一个图层,共两个图层。自下而上命名为萤火虫、边框。

(1)选择萤火虫图层第一帧,从库中拖出“萤火虫4”影片剪辑元件到舞台,规格不变,左对齐-上对齐。上锁。

(2)选择边框图层第一帧,导入或制作一个边框到舞台,规格550*400,全居中。上锁。

6.本作业完成后测试存盘

 

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分类:脚本程序| 发布:admin| 查看: | 发表时间:2013-4-10
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