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as1.0打造节日焰火

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1.启动FLASH8 软件

2.确立文档属性

设置动画尺寸为550*400,背景颜色黑色,其它默认,点击确定,进入场景1工作区。

3.创建图形元件

(1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“火花1”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。下层为图层1,上层为图层2。

A.选择图层2第一帧,用椭圆形工具在舞台拖一个无填充的正圆,规格、颜色随意。全居中。

B.选择图层1第一帧,用线条工具在圆内画一个笔触高度为1的米字形,规格、颜色随意。全居中。删除图层2。其流程,如图所示:

 

(2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“火花2”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。下层为图层1,上层为图层2。

A.选择图层1第一帧,用线条工具,在舞台拖一个笔触高度为3,宽20的线段。其样式选择,

 

(此图实例放大四倍)

B.选择图层2第一帧,从库中拖出火花1,设置其规格为6*6,将其放置在线段的右端。

 


4.创建影片剪辑元件

(1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“焰火1”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

选择图层1第一帧,从库中拖出火花1图形元件到舞台,规格8*8,全居中。在第5帧插入关键帧。点击第5帧上的实例,用方向键将该实例向右平移一点距离,点击该实例,在属性面板设置其Alpha0%;在第10帧插入关键帧,点击该帧上的实例,用方向键再将该实例向右平移一点距离,在属性面板设置其Alpha100;在第15帧插入关键帧,点击该帧上的实例,用方向键再将该实例向右平移一点距离,在属性面板设置其Alpha0;在第20帧插入关键帧,点击该帧上的实例,用方向键再将该实例向右平移一点距离,在属性面板设置其Alpha100。点击该图层名称处,待所有时间轴变黑后在属性面板创建动画补间。如图所示:

 

其时间轴,如图所示:

 

 

(2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“焰火2”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。自下而上命名为焰火2、as。

A.选择焰火2第一帧,从库中拖出“焰火1”影片剪辑元件到舞台,规格为不变,全居中。如图所示:

 

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:mc 。上锁。

B.选择AS第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:

for (n = 2; n < 50; n++)
{
duplicateMovieClip("mc", "mc" add n, n);
setProperty("mc" add n, _rotation, random(360));
x = 40 + random(60);
setProperty("mc" add n, _xscale, x);
setProperty("mc" add n, _yscale, x);
eval("mc" add n).gotoAndPlay(random(5));
}

锁定该图层。


(3)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“焰火3”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

选择图层1第一帧,从库中拖出火花2图形元件到舞台,规格不变,左对齐-垂直中齐。在第30帧插入关键帧。点击该帧上的实例,用方向键将该实例向右平移80个像素,点击该实例,在属性面板设置其Alpha0%。 创建本区域间的动画补间。上锁。如图所示:

 

 

(4)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“焰火4”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。自下而上命名为焰火4、as。

A.选择焰火4第一帧,从库中拖出“焰火3”影片剪辑元件到舞台,规格为不变,全居中。如图10所示:

 


图10

(此图实例放大四倍)

点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:mc 。上锁。如图11所示:

 

图11

B.选择AS第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:

for (n = 2; n < 50; n++)
{
duplicateMovieClip("mc", "mc" add n, n);
setProperty("mc" add n, _rotation, random(360));
x = 40 + random(60);
setProperty("mc" add n, _xscale, x);
setProperty("mc" add n, _yscale, x);
eval("mc" add n).gotoAndPlay(random(5));
}

锁定该图层。其时间轴,如图所示:

 

 

 

5.编辑制作场景

返回场景1,添加三个图层,共四个图层。自下而上命名礼花1、礼花2、礼花3、礼花4。

(1)选择礼花1图层第一帧,从库中拖出“焰火2”影片剪辑元件到舞台,将其放置在舞台适当位置,点击该实例,在属性面板颜色项改换其色调为草绿色。

在第20帧插入帧,上锁。

(2)选择礼花2图层第5帧插入空白关键帧,从库中拖出“焰火2”影片剪辑元件到舞台,将其放置在舞台适当位置,点击该实例,在属性面板颜色项改换其色调为红色。在第25帧插入帧,上锁。

(3)选择礼花3图层第15帧插入空白关键帧,从库中拖出“焰火4”影片剪辑元件到舞台,将其放置在舞台适当位置,击该实例,在属性面板颜色项改换其色调为黄色。在第30帧插入帧,上锁。

(4)选择礼花4图层第20帧插入空白关键帧,从库中拖出“焰火4”影片剪辑元件到舞台,将其放置在舞台适当位置,击该实例,在属性面板颜色项改换其色调为粉色。在第35帧插入帧,上锁。

(5)舞台实例摆放位置参考,如图所示:

 

 

 

 

 

 


6.本作业完成后的时间轴,如图所示:

 

 

 

 

 

7.测试存盘。

*本教程中的语句是as1.0,flash8语句默认的是as2.0,所以你在测试中不能显示完整的效果。没有关系,flash8.0在存盘时有版本调换的功能。下边,我们就flash8.0用低版本语句如何导出存盘:

(1)保存源文件,其操作方法是:

选择“文件-另存为”,打开另存为界面,在“保存在”选择你指定的文件夹;在“文件名”填写作品名称;在“保存类型”选择fla(一般为默认)点击“保存”即可。源文件的保存可以对该作品进行修改。如图16所示:

 

图16

(2)保存该作品swf文件,其操作方法是:

选择“文件-导出-导出影片”,打开导出影片界面,在“保存在”选择你指定的文件夹;在“文件名”填写作品名称;在“保存类型”打开右侧的下三角,在下拉菜单中选择swf,点击“保存”。如图17所示:

 

图17

点击保存后,进入“导出flash player”对话框,在该界面设置其参数,如图18所示:

 

图18

点击“确定”按钮,完成wsf作品的存盘。

这样,你再打开源文件测试作品和打开swf文件时,就可以正常显示了,


说明:

1.每个礼花的绽放间隔与场景中各个图层的起始帧成正比。

2.本教程重点介绍了flash8运用低版本语句制作动画,在不可兼容的情况下,如何予以相关的设置。
 

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分类:脚本程序| 发布:admin| 查看: | 发表时间:2011-11-30
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