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运用AS实现层叠效果制作

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1.启动FLASH软件。

2.确立文档属性 设置动画尺寸为400*300,背景颜色橙色,其它默认。点击确定,进入场景1。

3.首先将素材导入到库中待用

4.创建影片剪辑

(1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“图片1”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。点击图层1第一帧,从库中拖出图1到舞台,规格为275*200,全居中。上锁。

(2)同理同种方法完成“图片2、图片3、图片4”影片剪辑元件的操作。

5.编辑制作场景

返回场景1,添加三个图层,共四个图层。自下而上命名为图片1、图片2图片3、图片4。

(1)选择图片1图层第一帧,从库中拖出图片1影片剪辑元件到舞台,规格275*200。所放位置,

点击该实例,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on (press){
mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);
}

锁定该图层。

(2)选择图片2图层第一帧,从库中拖出图片2影片剪辑元件到舞台,规格275*200。

点击该实例,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on (press){
mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);
}

锁定该图层。

(3)选择图片3图层第一帧,从库中拖出图片3影片剪辑元件到舞台,规格275*200。

点击该实例,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on (press){
mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);
}

锁定该图层。

(4)选择图片4图层第一帧,从库中拖出图片4影片剪辑元件到舞台,规格275*200。

点击该实例,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句:

on (press){
mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);
}

锁定该图层。


6.本作业完成后时间轴仍然只有一帧

7.测试存盘

该制作方法的优点在于:无论图片影片剪辑多少,为其输入的指令语句都是相同的。图片在场景舞台的摆放位置可根据个人喜好而定,但是每张图片仍然必须显露一部分,也就是说可以点击到它。

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分类:脚本程序| 发布:admin| 查看: | 发表时间:2011-10-29
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