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Flash课件网之风雨历程

    Flash课件网一步一个脚印,迈着坚实的步伐,一步一步走向成熟和完善,回归简约、平凡与质朴。2001年开始接触Flash,本站开始使用的第一个Flash版本为Flash5.0。并运用鼠绘方法做了一个比较简单的动画,并添加歌曲海阔天空,算是第一个MV作品2002年发布网站第一版,运用在线系统开发程序,取名:牧人居,专注于Flash技术交流探讨2003年发布第二版,转到网

最近更新

Flash课件中准确控制外部加载swf位置和大小

方法一:

外部加载swf文件,如果那个swf文件有些东西超出舞台外,怎样来准确控制它的大小和位置呢?就像控制外加载图片一样!难点在于:加载完毕后,读到的外部 swf文件所在的mc大小实际上包含了舞台外面的东西,只希望显示舞台内的东西,实现类似加载图片那样的自适应尺寸加载……
//创建一个叫SWF_MC的空MC来装要加载进来的目标
this.createEmptyMovieClip("swf_mc", this.getNextHighestDepth());
...

参与:1640时间:2011-11-21
用AS实现打字声音及效果

制作步骤

   1.启动FLASH软件

    2.确立文档属性

    设置动画尺寸为550*400,背景颜色深禄,其它默认,点击确定,进入场景1工作区。

    3.编辑制作场景

    添加两个图层,共三个图层。自下而上命名为文本框、动本框、as语句。

    (1)选择文本框图层第一帧,用矩形工具在属性面板设置其相关参数,在舞台拖一个规格为478*320的矩形,并将其转换为图形元件,全居中。在第3帧插入帧。上锁。

...
参与:237时间:2011-11-20
课件中公式计算的制作方法

   1.启动FLASH 软件。

    2.确立文档属性,其它默认,点击确定,进入场景1。 

    3.创建按钮元件

    选择“插入-新建元件”,创建一个名为“隐钮”的按钮元件,点击确定,进入元件编辑区。在第4(点击)帧插入空白关键帧,用矩形工具在工作区拖一个无边框的矩形,颜色任意,规格为50*30。

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参与:175时间:2011-11-19
Flash课件中添加右键菜单

右键作品进入链接的制作原理与方法

创建影片剪辑元件

    选择“插入-新建元件”,建立一个新的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。创作一幅你准备要做的作品。

    (3)选择as图层第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:

var linkURL="http://www.flashkj.com/"
...

参与:113时间:2011-11-18
Flash课件中制作可选不同颜色风格的技巧

        作前准备:准备一张规格约为800*600的课件背景图片,经过制图软件处理后待用。  

   制作步骤

   1.启动FLASH软件。

    2.确立文档属性 设置动画尺寸为800*600,其它默认,点击确定,进入场景1。 

    3.首先将素材导入库中待用

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参与:301时间:2011-11-17
Flash碰撞测试hitTest语句的使用

hitTest语句在Flash游戏的运用中是必须的,在Flash网站中实现某些效果时也会经常用到。最常见的例子是用他来实现二级菜单。hitTest是用来检测两个物体是否有重合的地方,或者检测某一个具体的坐标值是否在一个物体身上的语句。 我们首先来看一下hitTest语句的结构,共有两种形式:Mc.hitTest(x,y,true/false)参数:MC:被检测的影片剪辑x,y:

参与:618时间:2011-11-16
Flash课件中运用hitTest制作滑动菜单之hitTest用法

hitTest是用来检测两个物体或目标是否重叠和相交,如果相交或重叠,就执行相应的动作,这对于我们做一些互动的动画和游戏是非常有用。比如在做点蜡烛和放炮的动画时,就可以用hitTest的方法。 今天我想说的是一个用电影剪辑控制电影剪辑运动的例子。首先我们需要两个电影剪辑,一个是图片(mc),一个是箭头(arrow),做好后,放到场景中。新建一层,加入动作:arrow.onEnterFra

参与:184时间:2011-11-15
Flash课件中类皮肤制作

  1.启动软件。

   2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,其它默认,点击确定,进入场景1。 

    3.首先将素材导入库中待用

    选择“文件-导入-导入到库”,将跑车图片导入到库中。

    4.创建影片剪辑元件

    选择“插入-新建元件”,建立一个名为“色区”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

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参与:246时间:2011-11-14
Flash课件中类似游戏抽奖的环节制作

    制作步骤

  1.启动软件

    2.确立文档属性

    设置动画尺寸为550*400,背景颜色黑禄,其它默认,点击确定,进入场景1工作区。

    3.创建图形元件

    选择“插入-新建元件”,建立一个名为“奖项”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。

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参与:339时间:2011-11-13
彩菊嬉秋碰撞反弹的制作方法

制作步骤

  1.启动软件。

    2.确立文档属性   设置动画尺寸为400*300,背景颜色为黑绿色,其它默认,点击确定,进入场景1。

    3.创建影片剪辑元件

    选择“插入-新建元件”,建立一个名为“菊花”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

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参与:458时间:2011-11-12
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